成功案例
案例研究:SLG手游全球买量实战,3个月ROI从0.8提升至3.5
陈思远2026-04-189分钟
项目背景
客户是一款中世纪题材的SLG手游,上线初期在美国、德国、日本等T1市场进行买量投放。初期面临获客成本高企(CPI $8.5)、ROI仅0.8的困境。
木瓜玩的解决方案
第一步:数据诊断
木瓜玩数据团队对客户3个月的投放数据进行全面审计,发现三个核心问题:
1. 受众定向过窄,仅覆盖SLG核心用户群体,忽视了泛策略玩家。
2. 素材疲劳严重,同一素材在单个用户面前展示超过5次后,点击率下降70%。
3. 出价策略单一,未利用平台的自动出价能力。
第二步:策略重构
1. 扩展受众定向至泛策略游戏玩家、历史题材爱好者、中世纪文化兴趣人群。
2. 建立素材迭代机制,每周更新30%的广告素材,A/B测试至少5组新创意。
3. 混合使用Target CPA和Target ROAS出价策略,根据Campaign阶段动态调整。
第三步:创意突破
木瓜玩创意团队发现,中世纪城堡攻防的可玩广告互动率是普通视频广告的2.3倍。团队迅速制作了10组不同难度和场景的可玩广告进行测试。
成果
合作3个月后:
- 获客成本(CPI)从$8.5降至$3.2
- 7日留存率从18%提升至31%
- 整体投放ROI从0.8提升至3.5
- 月新增用户从15万增长至60万
#SLG#买量案例#ROI优化#可玩广告